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sweet strawberries: Resident evil 6

lunes, 6 de agosto de 2012

Resident evil 6

Más allá de la Campaña central para un jugador, Resident Evil 6 será, como siempre en los juegos de la IP, una constante invitación al desbloqueo de extras y rejugabilidad mantenida con modos de juego adicionales y segundas vueltas con novedades. Nadie dudaba de que la modalidad Mercenarios en multijugador iba a ser uno de estos añadidos para prolongar su vida, pero esta semana se hacía público que Caza de Agentes será otra interesante propuesta online, inédita en Resident Evil. que va a saber mantener pegado al jugador durante muchas horas. Como un deforme infectado, podremos colarnos en las partidas de cualquier otro usuario para darle caza, accediendo así a varias tablas y estadísticas mundiales, comparar puntuaciones, y, en definitiva, lograr una experiencia de juego más compleja y redonda, concebida a partir de una idea que, según la enorme división de Capcom dedicada al juego, llevaba tiempo persiguiéndose.
La perspectiva desde la espalda directamnete de los personajes fue uno de los puntos polémicos que van a seguir manteniéndose en RE 6. Sus creadores aseguran que los sobresaltos y cierta incomodidad de movimiento en situaciones de inferioridad que genera esta cámara son puntos muy identificativos y deseables para Resident Evil. Pero el juego en general va a ser mucho más ágil que todos los anteriores, como si de un third person shooter intachable se tratara. Por supuesto, se podrá caminar y disparar al mismo tiempo, y otras acciones ya hoy imprescindibles como dar volteretas rápidas entre coberturas, giros de 180º automáticos, saltar por encima de parapetos, o dispone de golpes cuerpo a cuerpo, aunque estarán limitados a una barra de stamina. No falta tampoco una mirada al pasado en el uso de items y la forma de regenerar la vida de los protagonistas, con hierbas y sprays verdes, o en el sistema de inventario limitado.

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